Digital Arts – Digital Literatures
نویسندگان
چکیده
Multimedya sanatları yüzyılın ikinci yarısına ait dijital teknolojileri kullanan sanat uygulamalarının genel adıdır. Bilgisayar sanatı, yazılım sanal sanat, interaktif net sanatı ve video gibi pek çok türevi vardır. Bunlara 1980’lerin sonunda ilkin sanatlar denilmiştir; ardından 2000’lerin başında bilgisayarın bu sanatların üretimindeki rolünden dolayı bilgisayar ifadesi tercih edilmiştir. Sonrasında farklı medya ortamlarının kullanımıyla alakalı olduğu düşüncesiyle multimedya ya da yeni yaygınlık kazanır. Elektronik edebiyat (electronic literature), ortamlarda ortamlar için üretilmiş her türlü edebiyattır. E-kitaplar, hiperkurgu hiperşiirler, algoritmalarla oluşturulan şiirler, grafik formlarda sunulan animasyonlu etkileşimli metinler, e-posta edebiyatı, SMS blog sosyal edebiyatı türlerden oluşur. Bu çalışmada teknolojilerinin yükselişi ile insan hayatına giren ancak uzun süre geleneksel çevrelerinin direnişi karşılaşan sanatsal türler, edebi ifade formları araçlarının ilişkisi kuramsal uygulamalı cephesi ele alınmaya çalışılacaktır. türden sanatlar, mademki postmodern dünyanın hakimi bilgisayarlardır herkesin en mahrem bilgileri veri bankalarında toplanmaktadır; o halde dünyada kendine bir yer bulmalıdır, görüşünden hareket etmektedir. Tıpkı Postmodernizm öne çıkan tavrı; yerel etnik olandan, melezlik kimlik sorunlarından yana ideoloji barındırmasıdır. Ancak tavır, henüz sosyopolitik bilinç halini alamamış; medyanın yanını aktivizmden öte geçememiştir.
منابع مشابه
Constraints and Creativity in the Digital Arts
When we refer to constraints in daily life we usually mean something that limits what we want to do or places boundaries around our choices. In the world of creative endeavour, the word has many interpretations. We think of constraints in creativity as both limiting and liberating. In our personal practice, they are used to impose boundaries upon the creative space we occupy and, at the same ti...
متن کاملAlternative Reality: Qualitative Physics for Digital Arts
Virtual Reality Art often involves the design of artificial worlds to provide new experiences to the spectators. A recent trend in digital art has been to address physical behaviour explicitly. However, the prospect of modifying and authoring alternative physical laws demands appropriate software tools. In this paper, we introduce the use of qualitative physics in Virtual Reality Art. We discus...
متن کاملNew Carriers, Media and Forms of Public Digital Arts
The advances in science and technology bring the public digital arts from traditional carriers towards new media types. The use, the language and the implications of the material itself are different from it being applied as a carrier for public digital arts. These new media types of public digital arts are in need of new carriers and new form languages for its progress and prosperity in the ag...
متن کاملWhy Does Mathematics Matter in the Digital Arts?
Celia Hoyles, Malcolm Sabin and John Macey presented Why Does Mathematics Matter? The Case of the Digital Arts at the British Congress of Mathematics Education in April 2014. Celia Hoyles introduced the session which was inspired by one of the Mathematics Matters series of mathematics research case studies, ‘Advancing the Digital Arts’ and introduced her co-presenters. Jon Macey is from the Uni...
متن کاملUsing Digital Portfolios for High-stakes Assessment in Visual Arts
The collection and scoring of student artwork, for high-stakes assessment, across a large jurisdiction such as Western Australia is challenging. An alternative approach would be to submit digital representations of the artworks online for assessing. However, to give a valid and reliable measure the representations would need to be of adequate quality. Further, judgements of artworks are necessa...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
ژورنال
عنوان ژورنال: Söylem
سال: 2022
ISSN: ['2548-0502']
DOI: https://doi.org/10.29110/soylemdergi.1134421